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暗黑破坏神不朽噬月之影新材料用法攻略

  • 时间:2024-12-15 16:15:53
  • 来源:桃旺手游网
  • 作者:桃旺手游网
  • 暗黑破坏神不朽噬月之影版本对于现有的强化材料进行了翻新,很多小伙伴对于新材料的用法区别还不是很清楚,下面小编就为大家分享暗黑破坏神不朽噬月之影新材料用法攻略,希望对各位玩家有所帮助!

    暗黑破坏神不朽噬月之影新材料用法攻略

    1.7.0更新后,整个强化系统进行了升级,强化上限从套装10级/传奇20级,提高到套装15级/传奇30级,新增的这段强化等级,需要一套新的强化材料来进行升级。

    这个改动给大部分玩家造成了困扰,刚更新第一天我也没彻底弄明白新老材料是怎么回事,后来稍微研究了一下才搞清楚,我看直到现在都没人写这部分内容,感觉还是要说一下,不然很多玩家怕是搞不清楚。

    一、材料的种类和用途

    现在强化材料有两套:

    老材料

    新材料

    如图,上图是原来的4种老强化材料,下图是对应的4种新材料。在目前版本里,新老材料是同时存在的。

    强化升级时,根据强化的等级段不同,需要的材料种类不同:

    套装1~10级、传奇1~20级升级,需要使用老材料;

    套装11~15级、传奇21~30级升级,需要使用新材料。

    二、材料的替代

    在实际升级时,新老材料是可以互相替代的:

    当处于需要老材料的等级段(如强化传奇1~20级期间)、但老材料不够时,可以用新材料1:1顶替老材料,补足缺口。

    当处于需要新材料的等级段(如强化传奇21~30级期间)、但新材料不够时,可以用老材料20:1顶替新材料。

    自动替代在升级界面上不会显示,但会自动帮你换算成当前等级段需要的材料,如图所示:

    上面图1的材料被自动换算成了图2的数量,并可以直接用于升级。

    游戏设置里有个负责调控这个兑换的开关

    在升级界面里,也可以点这个齿轮(红框处)快速进入设置界面

    自动兑换默认是开启的,如果不需要,可以关闭。直接开着就行,不用动。

    顺便说一下,噬月魔匣的新老材料替代也遵循上面的规则:新顶老1:1、老顶新20:1

    PS:回复里有人说水晶是不能顶替的,晚上回去我再看一下,有可能是故意这么设计的。

    三、材料的获取

    1、装备拆解

    地狱1~地狱5难度的装备,拆出来的是老材料;地狱6及以上装备,拆出来的是新材料。

    2、各种奖励箱子

    如完成奇遇任务给的箱子、杀死野外Boss掉的6个尘、各种魔神伤害前3名奖励的箱子,无论什么难度,现在给的都是噬月之尘(新材料)。

    3、先祖之路奖励

    目前第7期先祖之路的奖励、及40级后先祖馈赠的宝箱开出来的,都还是老材料。

    第8期先祖之路12月22号开始,到时候看一下给什么材料,我再更新进来。

    4、活动赠予

    12月14日更新前开启的老活动(噬月狂潮、风雪悲歌),给的还是老材料;12月14日后开启的新活动(临冬节),给的是新材料。

    我估计以后的新活动给的都是新材料了。

    5、每日奖励

    每日首杀、每日领取的免费礼包抽出来的,都是新材料。

    6、战场日常和升阶奖励

    现在给的都是新材料。

    7、挑战秘境首通奖励

    1~200层首通给的是薄雾水晶(老材料);201~300层首通给的是噬月水晶(新材料)。

    8、多人挑战秘境每月的前10名奖励

    现在奖励噬月水晶(新材料)。

    9、成长基金

    第一期成长基金给的是薄雾水晶(老材料);巅峰320级解锁的第二期成长基金给的是噬月水晶(新材料)。

    10、材料商人兑换

    威斯特玛的材料商人欧比处,依旧可以用万用材料兑换奥术之尘和薄雾水晶,也可以用强化万用材料兑换噬月之尘和噬月水晶。简单说就是新材料换新材料、老材料换老材料,兑换比例不变。

    四、新材料系统的影响

    对普通玩家没影响,不用关设置里的自动兑换,该怎么玩怎么玩。

    目前不朽阵营有个任务,需要收集50个奥术之尘,对不朽者来说很难完成,因为不朽阵营基本是服务器进度比较快的玩家,都进地狱6了,打不到奥术之尘,要完成这个任务还得回地狱5去打金装拆。这应该是一个小的设计漏洞,要尽快修复。

    对于这套新的材料升级系统,它的作用本质是强行废掉了以前的大部分老材料积累,在新的等级段让玩家重新刷新材料。

    个人不是太喜欢这个改动,倒不是因为它废掉了以前的积累,我是休闲玩家,其实是从这个改动中受益的,我不喜欢它的原因是它让游戏变得更复杂了,虽然稍微研究一下其实很好理解,但手游玩家、尤其是这种氪金手游玩家,大部分都是不研究游戏、甚至连游戏内提示都不看的,系统做的太复杂,会让这些玩家觉得无所适从,他们害怕游戏变得太复杂,害怕走出自己习惯的舒适区,从这个角度来讲,以前的那些额外积累其实算不上什么了。

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