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原创风之剑舞战斗机制详解 风之剑舞克制关系&阵容加成思路分析!

  • 时间:2024-12-23 18:25:42
  • 来源:桃旺手游网
  • 作者:桃旺手游网
  • 风之剑舞的战斗机制相对简单,战斗过程中全放置,而阵容的搭配主要围绕着克制和加成两个思路展开,这两个部分都不算复杂,属于是新手玩家都能一眼秒懂的节奏,下边本站小编就来跟大家详细介绍一下!

    1、克制关系

    风之剑舞手游中只有五大元素属性:水火土+光暗,其克制关系为水→火→木→水,三者之间循环克制,而光暗阵营独立互相克制,具体克制关系如下图所示!

    2、阵容加成

    现在很多手游喜欢用人物之间的羁绊关系来进行属性加成,美其名曰提升玩家的代入感,但是对于放置手游而言,却是大幅提升了玩家的阵容搭配门槛,所以风之剑舞中的阵容加成就只有1个思路:英雄同属同一属性,贯穿全局的阵容搭配方案只有7个,如下:

    ①上阵同属性的3名英雄,使所有友方获得强大的属性加成:攻击+5% 生命+5%

    ②上阵同属性的3名英雄和另一种属性的2名英雄,使所有友方获得强大的属性加成:攻击+8% 生命+8%

    ③上阵同属性的4名英雄,使所有友方获得强大的属性加成:攻击+8% 生命+8%

    ④上阵同属性的5名英雄,使所有友方获得强大的属性加成:攻击+15%6生命+15%

    ⑤上阵不同属性的5名英雄,使所有友方获得强大的属性加成:攻击+14% 生命+14%

    ⑥光属性英雄可视为除暗属性以外的任意属性英雄用于组成阵型

    ⑦暗属性不会激活阵型,但队伍中的暗属性数量,将使所有友方额外获得对应的增益效果:

    1个以上:攻击+8% 生命+8%

    2个以上:攻击+11%生命+11%

    3个以上:攻击+15%生命+15%生命+20%

    4个以上:攻击+20%

    5神降世:攻击+24%生命+24%

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